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参与过《艾尔登法环》等翻译工作的人认为,只有宫崎英高的头脑中才存在完整的游戏世界观。 “魂”系列作品如《艾尔登法环》以其高难度和独特的碎片化叙事而著称,不仅吸引着玩家,也享有“折磨即快乐”的名声。

最近,曾参与《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《艾尔登法环》等作品英语本地化工作的 Frognation 公司首席翻译 Ryan Morris,在接受《Edge》杂志采访时,谈到了 Fromsoftware 所构建的游戏世界的相关内容。Ryan Morris 在谈论非传统的游戏多人模式时表示:“推动这些游戏设计的一个重要理念就是创造无缝的体验,尽可能避免让玩家感觉他们只是在玩游戏。”这可以帮助玩家更深入地扮演角色,让他们更身临其境,并且变成一种更具情感的体验。Ryan Morris 在剧情方面表示:在 FromSoftware 的游戏中存在这样一种思路,不是线性地讲述整个故事,也不会告知玩家关于世界的每一个事件细节。我认为这些散见的传说形式可能只存在于宫崎骏的头脑中,我觉得在官方资料中并没有详细记载。获取更多《艾尔登法环》的相关信息,请关注17173。

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