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采访《艾尔登法环》的制作人:这次的难度不会像“黑魂”那么高

【17173独家报道,请注明出处】

距离《艾尔登法环》正式发售还不到十天的时间。 作为From Software近年作品的巅峰之作,《艾尔登法环》不仅加强了之前系列中独特的设计,同时还首次尝试了开放世界类型。

的硬核魂与开放世界碰撞,可能会创造出哪些全新的火花?它能为先前热爱人类灵魂的人带来怎样的全新体验?之前对灵魂类游戏感兴趣却被游戏难度吓退的玩家,是否在这款游戏中能够找到乐趣呢?17173网独家专访From Software公司的市场总监兼制作人北尾泰大。有人问到了《艾尔登法环》在开放世界设计、背景故事编创以及游戏特色玩法等方面的事情。

17173:作为一款全新的IP,《艾尔登法环》为何不采用崭新的战斗系统呢?北尾泰大表示:“我们认为《埃尔登法环》最终是一个传统的进化系游戏,因此选择了黑暗之魂系列的战斗系统,当然未来也可能会推出全新设计的战斗系统游戏。”17173:我们在选择之前系列中经典元素的取舍方面是如何做出决定的?有哪些准则?北尾泰大:就像以前的黑暗之魂系列游戏一样,当角色死亡时,其获得的经验值会掉落在地上,玩家需要返回上一个检查点再次前往死去的地方才能拾取经验值。由于《艾尔登法环》本次游戏地图巨大,我们特意在危险区域附近设置了重生机制,以便玩家在容易死亡的地方重新开始游戏。这个项目的目标是加强RPG的要素,除了能够召唤灵魂作为盟友参与战斗外,还可以进行潜行避敌或潜伏暗杀,这些要素都能很好地融入游戏中。过去的人们往往认为我们的游戏非常难,是因为它们具有

。因此,在这一次的《艾尔登法环》中,我们加入了一些能够避免直接对抗的方法,以改变公众对我们游戏的固有看法,期望有更多人可以体验到这款游戏的乐趣。17173:乔治·R·R·马丁是如何帮助您们完善神话故事背景设定的呢?请举一个游戏中的例子来说明吗?北尾泰大说:我们设计半神主要是根据马丁先生的文案进行制作的。由于是广告文案的缘故,并没有描述这些半神的外貌特征。宫崎骏先生在阅读完马丁先生的作品后,受到强烈的启发,才创作出这些半神的外貌设计。17173:针对开放世界游戏,制定了哪些研发目标?北尾泰大:在游戏开发阶段,最初的设想是希望游戏中融合两种玩法,一种是我们通常说的开放世界,包含广阔的平原,另一种则是地下迷宫。在地下迷宫里,我们制作得更加复杂,让它更具立体感,就像过去那样。最初的规划是要做得平坦,但在制作过程中我们觉得这样不够符合个性,因此逐渐变得更立体,环境有了明显的高低差。由于这个开放世界非常宽广,为了让玩家不感到乏味,我们在游戏中设置了一些适当的战斗场景,包括敌人和NPC。为了让玩家能够自由探索,游戏设计中增加了角色在移动时不会消耗体力的要素。此外,在游戏宣传片中还展示了可以作为坐骑的神奇灵马。

03.jpg17173:你们的开放世界的吸引力是什么?怎样促使玩家持续进行探索?北尾泰大表示:要让玩家保持探索动力,除了之前提到的敌人外,还可以通过设置一些地标建筑物,让玩家看到后觉得那里可能有值得一探的东西,激发他们的探究欲。如果让玩家可以尽情探索整个环境,有些玩家可能会迷失方向,不清楚下一步该何去何从。

为了确保玩家不会迷路,游戏设置了一些检查点。玩家平时可以看到这些检查点,另外地图也可以指引方向。总体来说,引导方式比较温和,不会过于强硬。17173游戏里一共有多少位BOSS?北尾泰大表示:头目的数量将保密,希望大家可以期待。在

游戏的情节中,基本上头目不会太大程度地影响游戏情节的发展。如果今天发现某个头目似乎有些难以击败,可以先放到后面再来挑战,也没有问题。

17173:如果击杀BOSS的顺序对结局没有影响,是否有其他方法可以导致不同的结局?北尾泰大表示:一般来说顺序并不重要,但如果说太多会剧透,所以不能说太多。BOSS是否需要击败,以及与其他NPC对话会对剧情走向产生影响。17173:与之前的魂系列相比,多人模式有哪些创新内容?北尾泰大说:在《艾尔登法环》中,多人模式所需的道具相对容易获取,因此整体来看,开始多人游玩相对容易一些。

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这次在线内容不仅包括之前提到的多人模式,还有一些非同步元素,如可以在过去作品中留言的部分。以前的作品中也具备这一功能,但只能分享给大约100人或者随机选择的100个人。这次的《艾尔登法环》允许玩家选择要分享的特定群组,从而让群组中的所有成员都能看到。这意味着你可以与自己认识的朋友或其他人一起在网络上创建一个群组,一起游戏,从而随时保持联系的感觉。17173:中国有许多忠实的粉丝,您是否在考虑制作一个以中国文化为主题的游戏?北尾泰大表示:尽管中国有许多吸引人的主题文化,但目前并没有这样的计划,抱歉。在17173这个网站上,你经常会看到中国玩家对游戏的评论吗?您有没有阅读过中国玩家对游戏的评价?北尾泰大说:我有在去中国的社交平台上看过,虽然不是经常查看。我认为在中国有许多非常热情的支持者,他们给予了我们许多正能量,让我们感觉很充实。由于游戏即将发布,我能感受到中国玩家对这些游戏都非常期待。大家的期待给予了我们极大的鼓舞。因此,我想借此次采访的机会向大家表达我的感激之情。这部作品包含了许多令玩家们兴奋的元素,因此无论你是喜欢战斗的玩家,还是喜欢RPG游戏的玩家,甚至是仅仅喜欢游戏风景的玩家,都可以尝试玩一下。

表示未知数, 表示数字,在数学中常常用来表示变量和数字。21.jpg

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