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韩国的游戏公司收入排名发生了变化!

随着2004年第一季度即将结束,中国大陆地区的游戏公司收益成为关键因素。韩国游戏产业也经历了变革,由原本的“3N”(NEXON、网石、NCsoft)领导转变为“NK”(NEXON、KRAFTON)主导地位。需要注意的是,这两家企业都以在中国大陆获得的稳定收益为支撑,保障了业绩的稳定增长。首先,NEXON公司在2024年第一季度取得了9,689亿韩元的营收,实现了2,605亿韩元的营业利润。尽管营收和营业利润均环比下降,但仍高于预期水平。

接着,Krafton在2024年第一季度的营收达到6659亿韩元,营业利润为3105亿韩元,较上季度增长了24.6%和89.0%。在同一时期,NCsoft和网石的营收分别达到3,979亿韩元和5,854亿韩元,表现相对不错。然而,营业利润分别为257亿韩元和37亿韩元,远远低于前两家公司的水平。值得注意的是,这四家公司在中国大陆的收益存在明显差异,前两家公司和后两家公司的收益差距主要在这里体现。其中,通过腾讯游戏赚取的利润直接改变了韩国游戏产业的格局。与NEXON和Krafton相比,这两家公司未能从与腾讯游戏的业务中取得引人注目的收益。换句话说,腾讯游戏发行的NCsoft和网石旗下的游戏,都没有取得引人瞩目的成就。NEXON去年仅通过其在中国大陆地区运营的游戏《地下城与勇士》,就获得了7,542亿韩元的分成,这一数字相当于公司总收益的19.2%。Krafton去年通过在全球发行《绝地求生》手游和与中国大陆地区签订的“和平精英”技术合同,从腾讯游戏处获得了1兆296亿韩元,占到其总营收的53.6%。Krafton超过了NCsoft和网石,取得了领先地位。韩国的行业如今面临着业绩停滞的挑战,这是因为开发人员工资上涨,开箱道具的收入下降等因素所致。NEXON和Krafton通过从合作伙伴获取的收益,来确保公司收入的稳定增长。因此,这两家公司可以支付更高的工资来吸引优秀的开发者,并专注于开发新作。同时,现在韩国游戏公司对“游戏版号”的期望已经发生了改变,与过去不同。公司股价已经无法长期受到获得版号的消息的影响。即使游戏在中国大陆上线,预计的收益也不会很高,这主要是因为...除了《地下城与勇士》和《绝地求生》之外,其他韩国游戏在中国大陆的盈利表现都相对一般。综上所述,在NEXON和Krafton在腾讯游戏处获得的收益不会大变的前提下,“NK”在韩国游戏公司中的领先地位也不会改变。

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