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将近20年过去,网龙再次推出全新游戏品牌 - 天晴互娱。在本届CJ展会上,天晴互娱首次向外界展示自己,继承了网龙的游戏底蕴和创新精神。在未来,这个全新品牌将走出怎样的发展道路呢?【转载请注明出处:17173新闻报道】

网龙公司资深副总裁、天晴互娱的首席执行官林欣接受了现场17173记者的采访,以下是采访记录——

天晴互娱首席执行官林欣微信图片_20180806113931.jpg

Q:这次Chinajoy是天晴互娱首次正式对外展示品牌,为何选择在这个时机进行品牌亮相?林欣说:其实就是巧合,时间恰好对上,并没有什么特别的原因。而且恰好大家都在场,我们也想利用这个机会来展示一下。天晴互娱可以看作是网龙游戏的再次创业,就像西山居是金山公司的游戏品牌一样,我们也是网龙的一部分。为什么叫做天晴互娱?网龙最初有一家游戏公司叫做天晴数码。一些业界的知名人士,如天美工作室的负责人姚晓光和《天龙八部》的制作人韦青,都曾在天晴数码工作过。因此,我们天晴互娱也希望延续天晴数码的光荣传统,在新时代有新的起点,促使游戏业务更加健康、更加蓬勃发展。从天晴数码到网龙再到天晴互娱,我们认为网龙在游戏研发方面具备深厚的底蕴。例如,我们核心游戏IP魔域,端游每年仍在快速增长;我们的MOBA游戏英魂之刃是国内最早的品牌之一,PC和移动端用户已经超过一亿。因此,未来对于天晴互娱来说将是一个非常好的机遇。

Q:听说天晴互娱最近发布的新游戏《终焉誓约》的宣传片采用了游戏实景画面制作,展现效果相当出色,我想了解一下这款游戏画面是采用何种技术实现的?林欣说:这与我们的游戏设计有关,因为我们将操作和策略融合在一起,而且它本身也是大型多人在线游戏(MMO)。因此,该游戏的重点在于对世界观、剧情和战斗方面进行了大量的研究和打磨,其中特别注重了战斗系统的设计。由于该游戏具有许多技能的组合,因此可以通过动画级别的战斗场面来展现。能够真正展现这场战斗的产品并不多,这也是我们最显著的特点。

Q: 网龙之前拥有许多经典的IP游戏,包括魔域、英魂之刃等。作为一家全新公司,天晴互娱将如何整合这些IP,发挥它们的价值?

MXnARObmudDBEqt.jpgLin认为,像魔域、英魂之刃这样的游戏,从IP的角度来看,都具备独特特色,其核心文化是正确的,游戏机制也十分清晰明了。我们正在升级产品,包括3D魔域和H5版本等等。长期运营的产品可能会在内部遇到一些局限性和瓶颈。通过与合作伙伴进行合作开发,可以引入新的思路和尝试,从而丰富整个游戏的玩法体验。

就像《英魂之刃》一样,它也是一个IP。它与其他MOBA游戏在核心玩法上本质相同,但它帮助我们的团队对MOBA游戏有了更深入的理解。在此基础上,我们开发了两款“无境”系列的游戏——《无境战地》和《无境纷争》。我们期望这些游戏能够与电子竞技相结合,只要我们做得够好,就一定能获得机会。 ,您刚才提到两款无边界的IP产品都会朝着电竞方向发展,您能详细介绍一下未来电竞比赛或产品的计划吗? 林欣:关于电竞,我们目前还不敢谈论太宏大的计划。电子竞技化一个游戏的前提是依赖于游戏的用户数量。英魂之刃之所以持续举办赛事,是因为我们拥有数千万活跃用户的支持。

当然,我们也在推进一些新的产品类别,例如小程序这种形态,它可以延伸培训的边界。我们当然要先确保游戏做得好,然后再进行发行。正如我们的主题所述,有趣的人将会与世界分享欢乐,未来也必将以此为方向不断努力。

问:之前的旅行青蛙到后来更大规模的吃鸡游戏,都是通过一些关键意见领袖的宣传以及直播方式来推广的。未来的天晴互娱是否会采用类似的推广模式呢?

林欣说:实际上,我们一直在进行直播,只要在各大直播平台上就能看到我们玩游戏。我认为未来会是去中心化的,主要聚焦在信息流、短视频和KOL领域,这也意味着推广工作将更加精细化。HHGzVHbmtivjtzB.jpg

未来我们在产品设计时也必须考虑,如何促使玩家分享,无论是通过不同工具,还是增加玩法变化,激发用户传播。

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